Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors
Search in posts
Search in pages
Слушать подкаст
|
КиноРепортер > Кино > 7 любопытных игр по известным мультфильмам 2000-х

7 любопытных игр по известным мультфильмам 2000-х

27 октября 2026 /
7 любопытных игр по известным мультфильмам 2000-х
«Алеша Попович и Тугарин Змей» (2005)

Вспоминаем анимационные хиты, которые покорили сердца геймеров.

Кто бы мог подумать, что Алеше Поповичу придется искать серьги своей жены, а Мелману из «Мадагаскара» учиться летать? В мультфильмах героям и без того хватало забот, но разработчики игр находили для них новые занятия. Игроки же могли прогуляться по знакомым местам, которые раньше видели только в кино. Рассказываем, как любимые герои осваивали экраны мониторов и какие приключения их там ждали.

«Карлик Нос» (2003)

Даже в игре ведьмино заклятье не избавляет Якоба от мучительных разговоров с горожанами. В квесте калининградской студии K-D LAB ему приходится искать торговцев, выполнять поручения и искать артефакты. После магического превращения локации предстоит обойти повторно. Авторы игры сохранили историю Якоба и принцессы Греты, но изменили завязку: теперь мальчик сам отправляется на поиски пропавшей наследницы. От городской площади его путь лежит к таинственному замку, а затем ко дворцу, куда еще нужно суметь попасть. 

Когда «Карлик Нос» добрался до компьютеров, у «Мельницы» еще не было знаменитой богатырской серии. Мультфильм Ильи Максимова по мотивам сказок Вильгельма Гауфа стал первым полнометражным мультфильмом студии, которая только осваивала большой экран. Между головоломками разбросаны 8 аркадных испытаний: юноша сопровождает пьяницу через площадь, минует лестницу со змеями и уворачивается от пауков. После череды погонь и пряток игрок может наконец поиграть во дворце за Грету-гусыню. 

«Алеша Попович и Тугарин Змей» (2005)

Будьте готовы, что за ростовским золотом Алеша отправится не сразу. Сперва придется раздобыть серьги Любавы: одну получить в драке, а за другой взобраться на столб. Украшение пригодится для обмена с вороной, у которой находится тугарская азбука. Без нее невозможно прочитать требование захватчиков о дани. Студия PIPE расширила события мультфильма, добавив перед походом цепочку связанных между собой миссий. Даже задуманная Алешей операция с огромным камнем потребует помощи каменотеса, которому предварительно нужно раздобыть сапоги. Герою постоянно приходится договариваться с честным народом и обменивать одни предметы на другие. Для богатыря, прославившегося своей силой, драки оказываются далеко не главным занятием.

На заре 2000-х «Три богатыря» еще не существовали как большая экранная серия: у зрителей была первая анимация Константина Бронзита, а у разработчиков – возможность дополнить свежеиспеченную историю. Участие «Мельницы» в создании игры и возвращение актеров сблизили две истории на уровне графики и речи. Харизматичного воина вновь озвучил Олег Куликович, а Юлия – Дмитрий Высоцкий. За время прохождения богатырь и управляет огромным валуном, и карабкается по стенам, и вступает в словесные перепалки. В тюрьме, например, рисунок на стене помогает изготовить мышеловку из корзины, ложки и хлеба. В первых картинах таких головоломок еще не наблюдалось.

«Мадагаскар» (2005)

В культовой игре побег из нью-йоркского зоопарка состоит из череды испытаний: болтливый Марти на цыпочках пробирается мимо охраны, пока его друзья уворачиваются от полиции. Пингвинам для захвата корабля приходится устраивать диверсии против команды. По прибытии на остров разработчики уже свободнее обращаются с историей. Звездная четверка спасает лемуров от опасных фосс, собирает продукты для джунглевого пира и выполняет просьбы местных обитателей. По мере прохождения меняются и обстоятельства, и сами правила игры.

Иными словами, авторы создали платформер, в котором животные прыгают, дерутся и меняются местами у специальных указателей. Возможности героев напрямую связаны с их характерами. Например, самовлюбленный Алекс отпугивает противников рыком, габаритная Глория с разбега сносит препятствия, а пугливый Мелман раскручивается в воздухе. Уровни получили и пингвины, причем задолго до выхода полнометражного спин-оффа. Монеты позволяют открыть мини-гольф, шаффлборд и танцы лемуров. 

«Князь Владимир» (2006)

Два диска игры-головоломки по большей части занимают сцены из мультфильма Юрия Кулакова. Игровой составляющей досталось всего 9 уровней с неподвижными рисованными фонами. Герои прыгают по платформам, отбиваются от противников и после успешного прохождения открывают очередной фрагмент истории о княжеской власти и междоусобице. Разбираться в причинах предательства или оценивать поступки Владимира совершенно необязательно. Получается своеобразное чередование анимации и аркады. Причем именно видеовставки придают приключению тот размах, которого самой игре заметно недостает. Трудно что-то противопоставить бархатистому голосу Сергея Безрукова, который озвучил главного героя.

Деревянные постройки, дремучие леса и яркие костюмы возвращают к знакомому изображению сказочной Древней Руси. Исход столкновений с басурманами во многом зависит от реакции игрока. Такие игры были приметой нулевых: к кинопремьере выпускали приложение, позволявшее по-новому соприкоснуться с любимыми героями. В любом случае, вселенная «Князя Владимира» расширилась и обрела зрителей, которые могли пропустить мультфильм в кинотеатрах.

«Рататуй» (2007)

Игровому Реми гораздо чаще приходится думать о том, как добраться до нужного места, чем о приготовлении изысканного блюда. Кулинарные способности, ради которых крысенок столько переживает в мультфильме, редко помогают в прохождении. А ведь с возрастом «Рататуй» воспринимается уже совсем иначе. Беспокойство Лингвини и сомнения в выборе профессии Колетт становятся понятнее, как и страх Реми оказаться чужим в любимом деле. Его талант приходится доказывать окружающим, ресторан зависит от мнения критиков, семейные ожидания расходятся с собственными желаниями. Игра оставляет эти конфликты преимущественно за кадром. К анимации возвращаются ради философских размышлений, к игре – ради той самой кухни и приключений маленького героя.

Во сне Реми приходится прыгать по еде, старательно рассчитывая расстояния. В игре есть уровни с фруктами, макаронами и другими продуктами. Ингредиенты приобретают непривычные размеры и формы, позволяя рассмотреть их совершенно иначе. Так создатели передали гастрономические пристрастия крысенка, которые в ленте выражались цветными вспышками и абстрактными фигурами. Теперь кулинарные фантазии подчиняются правилам платформера. После испытаний легче вспомнить, каково крысе забраться на кухонный стол, чем каково ей заслужить место среди поваров.

«Кунг-фу Панда» (2008)

С первых минут игра позволяет заняться отработкой навыков По. Базовые приемы доступны в эпизоде, где панда во сне представляет себя опытным бойцом. Быстрые и сильные удары можно чередовать с блоками и уклонениями, а запас ци расходовать на специальные атаки. Не забыли и о комплекции героя. Воин Дракона сбивает врагов перекатом или обрушивается на них после прыжка всем телом. Вместо изнурительных тренировок у Шифу игровой опыт обновляется монетами. Их тратят на здоровье, энергию и усиление приемов, освоенных до начала основного приключения.

Разработчики вообще не стали растягивать 13 уровней одними потасовками. Журавлю достался полет с препятствием в виде грозовых облаков, тигрице – поединок, где нужно вовремя нажимать указанные кнопки. Доставляет хлопоты и вода. Когда По перепрыгивает между плавающими листьями, от каждого приземления по поверхности расходятся волны и мелкая рябь. Вес панды ощущается даже в таком простом движении. Прежде всего, прохождения связана с поиском наград и соблюдением условий, а не с ростом боевого мастерства панды. После оглушительного успеха мультфильма Марка Осборна и Джона Стивенсона многие надеялись на резвый файтинг в кунг-фу сеттинге, но никак не на головоломки.

«Коралина в Стране Кошмаров» (2008)

За неделю до мировой премьеры «Коралины» фанатам уже разрешили побродить по Розовому дворцу. Игра переносит на малые экраны декорации, которые Laika создавала для покадровой анимации Генри Селика. Можно заходить в квартиры соседей, изучать сад и возвращаться в комнаты, где игроков ожидает Другая мама. При этом основные сюжетные линии сохранены: переезд, потайной проход, путешествия к двойникам родителей. Пуговиц, которых героиня мультфильма должна была бояться, теперь желательно собрать побольше. Их находят по всему дому и в саду, получают за задания, а потом тратят на одежду или пропуск испытаний.

Между ключевыми сценами авторы добавили повседневные поручения. Коралина помогает друзьям, стреляет из рогатки по яблокам и участвует в заданиях на ловкость. Из картины также перешли мышиные представления Бобинского, гадание на чайных листьях у мисс Спинк и Форсибл и поиски глаз детей-призраков. Помогают героине кот и Вайби – мальчик, которого режиссер придумал для экранизации книги Нила Геймана. Их голоса тоже на месте: Дакота Фаннинг вновь озвучила Коралину, Кит Дэвид – кота, а Роберт Бэйли-мл. – Вайби.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Загрузка....
Вы все прочитали

Next page

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: