Кадр из фильма «Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия» (2022)
Складывается впечатление, что массовый зритель перестал ходить в кино исключительно ради грандиозных спецэффектов. Редкое визуальное пиршество может по-настоящему удивить аудиторию, если, конечно, речь не о фантастике Джеймса Кэмерона или Кристофера Нолана. На сегодняшний день эффекты стали настолько качественными, настолько фотореалистичными, что посредственная компьютерная графика, казалось бы, больше не должна быть проблемой в блокбастерах. Однако проблема эта по-прежнему существует. И она более очевидна, чем когда-либо.
Причем дело даже не в том, что VFX (визуальные эффекты) словно застыли во времени. Трудно сказать, что это – стагнация сферы или ее деградация. Но вы определенно хоть раз впадали в «синдром утенка» и задавались вопросом: почему спецэффекты в кино стали казаться хуже, чем прежде? Это правда, но лишь отчасти.
В 1980-е и 1990-е кинематографисты чаще полагались на практические эффекты (SFX). Активно применялись реалистичная бутафорская кровь (или другие элементы человеческого тела), аниматроники, сложные механизмы, задействующие одновременно воду, газ и свет, хитрости вроде макетов, миниатюр и моделей, позволяющие упростить съемку. К графике в конце XX века обращались нечасто и умеренно. Такие компании, как Industrial Light & Magic Джорджа Лукаса, использовали VFX в ключевые моменты, когда заинтересованная аудитория должна была непременно впечатлиться невероятной графической сценой.
Сегодня же создание практических эффектов чаще обходится студиям дороже, чем компьютерная графика. К тому же компании действуют по принципу «чем больше, тем лучше». В итоге в очередном супергеройском месиве мы видим летающего героя с неестественными движениями, чье лицо неизменно вызывает эффект зловещей долины. Графика выглядит плоско, «зеленые» и «синие» экраны, с помощью которых снимают блокбастеры, видны невооруженным глазом. Еще и безумная камера работает настолько динамично, что у зрителя начинается головокружение. Так в чем проблема?
Во-первых, кинематографисты нередко выдают некачественную комбинированную съемку, когда актеры и окружающий их фон воспринимаются чужеродно по отношению друг к другу. Вы словно видите людей, решивших сфотографироваться возле фотообоев. Marvel Studios, например, грешит этим во многих своих последних фильмах. Во-вторых, хоть кинематографисты и создают порой невероятные миры, они все же должны учитывать законы физики, знакомые каждому с детства. Но нет, из-за отсутствия в кадре живого человека или настоящего предмета специалисты порой полностью игнорируют гравитацию, трение, инерцию. Что, в свою очередь, приводит к полному разрушению эффекта погружения.
Третья причина тоже техническая. Раньше пленка и меньшее разрешение видео позволяли скрывать недостатки компьютерной графики и делать все более реалистичным. Теперь же, с наличием 2K и 4K, мы невольно обращаем внимание на любую деталь на экране, будь то морщины на лицах героев, трещины на стекле или пузырьки в стакане с газировкой. С ростом разрешения VFX становится все менее убедительной, поскольку студии все же соблюдают баланс между двумя этими ключевыми элементами кинопроизводства.
Более точное объяснение происходящего кроется в самой специфике сферы. По словам художника по визуальным эффектам и номинанта на «Оскара» Келли Порта, работавшего над «Войной бесконечности» и «Финалом», это очень конкурентная индустрия, но при этом низкорентабельный бизнес. Крупные студии, работающие от 8 месяцев до года только над одним фильмом, прекрасно понимают, что их работу трудно окупить. И потому порой они намеренно занижают цены на свои услуги, лишь бы Голливуд подписал контракт именно с ними. А после сжатые сроки и большой объем работы приводят к закономерной вещи, от которой страдают практически все специалисты, – переработкам.
Как рассказал анонимно один из VFX-художников, из-за экономии на количестве сотрудников (двое вместо стандартных десяти) многим приходится трудиться без выходных, по 64 часа в неделю. Случается, что в подобном режиме художники могут работать в течение полугода.
«Ты и без того перегружен работой, но Marvel просит внести правки. Причем делает это куда чаще, чем другие клиенты. А некоторые изменения, которых от нас хотят, очень трудоемкие. Может случиться, что за месяц-другой до релиза фильма Marvel заставит нас переделать весь третий акт истории. И сроки всегда очень сжатые», – поделился художник.
VFX-специалисты буквально выжимают из себя все жизненные соки, что нередко приводит к выгоранию. И не только. Согласно исследованию, проведенному благотворительной организацией The Film and TV Charity, 90% представителей британской киноиндустрии из-за переработок столкнулись с проблемами психического здоровья, включая социальную изоляцию и алкогольную зависимость.
«Многочисленные исследования показывают, что психическое и физическое здоровье ухудшается после 50-часовой рабочей недели. Если бы вы могли взять 100 аниматоров и спросить их, как часто они работают по 50 часов, они бы ответили, что делают это каждую неделю», – рассказал продюсер и VFX-специалист Джо Павел.
С другой стороны, надо понимать, что кинематограф – это не только искусство, но и бизнес, что Сет Роген прекрасно продемонстрировал в своей «Киностудии». Компаниям приходится просчитывать каждый аспект производства и постоянно идти на нелегкие компромиссы. Будь то увольнения, сокращения бюджета, переработки, сжатые сроки и так далее. Для выживания студиям необходимо соблюдать условия и получать прибыль. А потому, какой бы прогресс ни ждал кинотехнологии в будущем, компромиссы всегда будут необходимы.
Но это вовсе не означает, что топ-менеджмент находится в аналогичном безвыходном положении. Нет, у них имеются все ресурсы и инструменты для стабилизации сферы визуальных эффектов. Главный из них – организация профсоюзов. А их Голливуд не любит. Согласно отчету Variety, опубликованному еще в 2010-м, специалисты по визуальным эффектам – чуть ли не наибольшая часть кинобизнеса, не защищенная профсоюзами. Эти данные подтверждают и слова Павла, который считает, что те, кто работает в сфере постпродакшена, «гораздо более уязвимы, чем практически в любой другой отрасли».
«Ни у кого нет гарантий занятости, даже у высшего руководства. Никто не знает, где будет работать в следующем году или через три месяца. Отрасль переживает гонку на выживание – все должно быть сделано быстрее и дешевле, чем в предыдущем проекте. А к нам относятся как к одноразовой рабочей силе», – посетовал художник.
На фоне двух последних крупных забастовок в Голливуде – актерской и сценарной – более 50 специалистов по VFX из Marvel Studios подали петицию о вступлении в Международный альянс работников театральной сцены (IATSE). Это крупнейший профсоюз США и Канады, в котором состоят работники театрального, теле- и кинопроизводства разных подразделений. Художников по визуальным эффектам в альянсе практически нет. В группе, подавшей петицию, состоят лишь VFX-работники, которые трудятся непосредственно на площадке во время съемок. Среди них – координаторы эффектов, операторы камер для захвата движений, ассистенты и специалисты по обработке данных. Тех, кто создает графику на этапах постпродакшена, в списках не оказалось. Но подписавшиеся надеются, что их борьба позволит обратить внимание кинематографистов и общественности на проблему в сфере визуальных эффектов.
При этом стоит отметить, что создание профсоюза – это не панацея. VFX-художники могут договориться со студиями об определенных правилах работы, режиме и оплате. Но даже в таком случае ничто не мешает руководству обратиться к тем, кто не состоит в профсоюзе, аутсорсерам или даже нейросетям. Стремительное развитие технологий, связанных с искусственным интеллектом, уже меняет правила игры во многих индустриях, включая кино. В рамках масштабной оптимизации компании в последние пару-тройку лет регулярно проводят сокращения. Официально они говорят о снижении затрат и вынужденных жестких мерах ради выживания, в то время как уволенные нередко жалуются на то, что причиной их увольнения стало внедрение ИИ в рабочие процессы.
Разумеется, в ближайшие несколько лет нейросети не смогут полноценно заменить специалистов. Особенно в сфере визуальных эффектов. Однако уже сейчас они помогают организовать работу эффективнее и дешевле. Прогнозируется, что доля сегмента искусственного интеллекта к 2035 году достигнет чуть более 75%. Отдельные кинематографисты считают, что ИИ никогда не сможет стать полноценной частью кинопроизводства. Того же Джеймса Кэмерона приводит в ужас генеративный ИИ, с помощью которого кто-то может придумать персонажа или даже актера просто по текстовой подсказке.
Правда в том, что нейросети уже никуда не денутся, а продолжат охватывать все больше сфер, лишая людей определенных профессий рабочих мест. Технологический прогресс неумолим, и вместо того, чтобы бороться с ним или как-то препятствовать ему, деятелям кино следует как можно скорее начать готовиться к адаптации в условиях новых реалий, а также к поиску баланса между «железными» и человеческими ресурсами.
Отечественные анимационные картины смогут полностью финансироваться за счет государства. Соответствующие изменения в закон «О государственной поддержке кинематографии Российской Федерации» утвердил…
Paramount Skydance покупает Warner Bros. Discovery. Две медиакорпорации сольются в одну. Кому какая разница, да? Мало ли таких махинаций на…
Прославленный корейский кинодеятель Пак Чхан-ук не только возглавит жюри Канн, но и представит проект своего нового фильма на кинорынке в…
В Центральном академическом театре Российской армии 27 апреля состоится показ спектакля «Дневник писателя», который подготовили финалисты национального открытого чемпионата творческих…
На ММКФ представили новый фильм Артема Михалкова, который задуман как старт полноценного документального цикла, посвященного мастерам отечественной литературы. Почетную…
В прошлый раз «КиноРепортер» рассказал об интересных короткометражных мультфильмах ММКФ. Теперь же пришло время переключиться на полнометражную секцию, которая в…