Режиссер превращает культовую серию в стремительный хоррор-аттракцион с NPC в главной роли.
После «Варвара» и «Орудий» Зак Креггер получил настолько большой кредит доверия, что в провал его следующей картины верилось с трудом. А когда стало известно, что режиссер берется за новую экранизацию «Обители зла», поклонники начали потирать руки в ожидании очередного достойного ужастика. И Креггер действительно оправдывает эти ожидания. Только вместо очередного сложного хоррора снимает одну из самых буквальных игровых адаптаций, которые вообще можно представить.
В центре сюжета оказывается не бравый солдат и не славянская дама со сверхспособностями, а самый обычный курьер Брайан в исполнении Остина Абрамса. Он получает задание доставить груз в больницу Раккун-Сити и отправляется в путь по заснеженной дороге. После аварии с участием женщины, внезапно выбежавшей на трассу, обычная рабочая поездка быстро превращается в кошмар. Главный герой хорош именно тем, что совершенно не похож на привычного персонажа боевика. Он не умеет обращаться с оружием, путается в происходящем, паникует, ругается и понятия не имеет, как выжить в новой реальности. Абрамс отлично передает эту растерянность, не превращая своего героя в карикатуру. Перед нами человек, который словно впервые оказался внутри игры и пытается на ходу понять ее правила. Самый что ни на есть NPC – неигровой персонаж.
За удачную адаптацию Креггеру хочется сказать отдельное спасибо. Он действительно снял игровую «Обитель зла», не пересказывая сюжет какой-либо конкретной части Resident Evil и не набивая хронометраж знакомыми персонажами. Вместо этого постановщик переносит в кино сами принципы игры: поиск предметов, нехватку патронов, закрытые двери, ключи, «квесты» и постоянное движение от одной опасности к другой. Даже камера периодически переходит то на вид от первого лица, то на вид от третьего. Поэтому многие эпизоды ощущаются как знакомые игровые механики, только перенесенные на экран. В некоторых сценах эта условность доведена почти до абсурда, но именно благодаря такому подходу фильм работает.

Креггер не делает из «Обители зла» обычный зомби-ужастик. Ходячим мертвецам здесь отведено не так много места – вместо них на первый план выходят мутанты. Среди них встречаются существа с щупальцами, сросшиеся тела, блевуны и другие биологические кошмары, в которых легко угадывается влияние «Нечто» Джона Карпентера. Отдельные монстры выглядят настолько неприятно, что впечатлительным зрителям стоит приготовиться к ночным кошмарам. При этом режиссер не спешит показывать чудовищ целиком: порой достаточно странного движения в темноте, звука за стеной или силуэта в дверном проеме, чтобы напряжение начало работать само по себе. Здесь он вновь доказывает, что умеет виртуозно использовать технические возможности современного кино, скрывая небольшой бюджет.
Фирменной комедии режиссера тоже хватает. Герой постоянно оказывается в ситуациях, где от него требуется подвиг, а он вместо этого пытается хотя бы не умереть. Его растерянность становится главным источником юмора, но шутки не отменяют опасность. Наоборот, после очередной нелепой реплики фильм может резко вернуть зрителя к страху. Способствует этому и звук. Топот зараженных по лестнице, внезапные рыки из темноты и жуткие завывания помогают нагнетать обстановку даже тогда, когда в кадре ничего особенно страшного не происходит. Саундтрек не просто сопровождает происходящее, а постоянно держит зрителя в напряжении.
Есть здесь и драматическая составляющая, работающая прежде всего на трагичный образ главного героя. Брайан – из тех людей, которые готовы рискнуть собственной жизнью, даже когда инстинкт буквально кричит им спасаться бегством. Конечно, сидя в уютном кресле, легко ругать его за опрометчивость. Но именно эта готовность лезть туда, куда рациональный человек явно бы не пошел, постепенно делает персонажа симпатичным. При этом фильм не пытается искусственно превратить курьера в нового супергероя. Он остается обычным парнем, которому приходится действовать в обстоятельствах, совершенно для него не предназначенных. И чем дальше он продвигается, тем сильнее ощущение, что вместе с героем и сам зритель получает «очки опыта».

И вот здесь возникает главный парадокс картины. Как игровая адаптация «Обитель зла» работает очень хорошо. Как новый фильм Зака Креггера – уже не настолько. В «Варваре» режиссер постоянно заставлял зрителя пересматривать собственные представления о происходящем. «Орудия» превращали запутанную историю в многослойный кошмар, где каждая новая глава меняла угол зрения. Здесь постановщик сознательно отказывается от подобных усложнений. Его интересуют прежде всего скорость, аттракцион и ощущение прохождения очередного уровня.
Из-за этого лента оказывается заметно проще своих предшественников. В ней нет той же тематической глубины и желания разобрать происходящее на несколько смысловых уровней. Сюжет быстро превращается в последовательность испытаний, а большинство поворотов нужны прежде всего для того, чтобы отправить героя в следующую локацию. Некоторым может не хватить и хронометража. Полтора часа пролетают практически без остановки (Креггер немного переборщил с продолжительным вступлением), однако ближе к финалу возникает ощущение, что не помешала бы пара дополнительных сцен. Отдельные связующие эпизоды выглядят как переход между уровнями, а развязка оказывается менее изобретательной, чем можно было ожидать после такого бодрого повествования.
Есть вопросы и к второстепенным персонажам. Пол Уолтер Хаузер получает возможность вдоволь покривляться, а Кали Рейс и Зак Черри вполне органичны в своих ролях, но большинству действующих лиц не хватает пространства для развития. Они существуют главным образом вокруг центрального героя – чтобы объяснить происходящее, помочь добраться до следующей точки или, наоборот, создать очередную проблему.

Впрочем, возможно, именно этого Креггер и добивался. Он не стал превращать «Обитель зла» в очередную попытку доказать, что видеоигры способны породить большое серьезное кино. Вместо этого режиссер снял фильм, который хорошо понимает собственную природу. Тут есть страх, кровь, монстры, шутки и постоянное ощущение, что за следующим поворотом обязательно произойдет что-то еще хуже. И в этом смысле подход постановщика оказывается неожиданно честным. Новая картина не пытается быть вторым «Варваром» или «Орудиями». Это аттракцион, построенный по правилам игры, но снятый с пониманием того, как подобные правила должны работать на экране.
Пускай после предыдущих фильмов Креггера от него хотелось чего-то более сложного, ругать Зака за этот подход трудно. Ведь иногда так хочется просто оказаться внутри хоррора, взять в руки пистолет, обнаружить, что осталось всего три патрона, а в ближайшую дверь уже кто-то скребется. И как минимум это ощущение свежая «Обитель зла» передает идеально.


Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: