Артем Ткаченко против медведя с пулеметом, возвращение Данилы Багрова, Гоблин в «Бумере» и гонки «Дозоров».
В стародавние времена практически к любому крупному международному кинорелизу, будь то «Кинг-Конг» Питера Джексона или какой-нибудь «Гарри Поттер», в обязательном порядке прилагалась видеоигра, к этому же релизу приуроченная. В рамках дополнительной рекламной поддержки. Качество подобной продукции, как правило, варьировалось в диапазоне от халтуры до добросовестного проходняка, хотя иногда попадались и вполне недурные экземпляры.
Отечественный кинематограф тогда пребывал в стадии болезненного становления и старался во всем Голливуду подражать. По большей части ни к чему это хорошему не приводило, а приводило иногда прямо-таки к чудовищно, запредельно плохому. И особенно это касается видеоигр по российским фильмам. В подавляющем большинстве своем они были настолько плохи, что предавались забвению тут же после появления на свет. Но мы из позорных анналов несколько самых занятных для вас выудим, расскажем про них немного и, само собой, покажем.
«Брат 2»
У одного из важнейших фильмов в истории современной России (а то и в принципе важнейшего) есть официальное продолжение. Помимо, не к столу будет сказано, «Брата 3». Называется «Брат 2: Обратно в Америку». И в нем Данила Багров, как вы можете догадаться, возвращается в Америку. Чтобы спасти в очередной раз непутевого своего лысого родственника.
Компания «Руссобит-М» (в основном занималась локализацией и изданием) за каких-то 7 месяцев на коленке сварганила стелс-экшн от первого лица, в котором следовало осторожно передвигаться по коридорам и рубить исподтишка головы врагам. Головы смешно прыгали по полу, точно мячики, а еще можно было послушать песенки из официального саундтрека «Брата 2». На том положительные моменты исчерпываются.
Играть в это было решительно невозможно по целому ряду причин, включая многочисленные баги, кривой гейм-дизайн и общую унылость. Сергей Бодров, например, по свидетельствам очевидцев, бросил уже через пару минут. Зато презентацию забабахали дорогую, с концертом «Смысловых галлюцинаций».
«Бумер»
Следующий знаковый отечественный киношлягер нулевых – роуд-муви про путешествие четырех пацанов на черной иномарке по неприветливой России. Разработкой игры по мотивам фильма занималась компания Gaijin Entertainment (позже создаст многопользовательский симулятор войнушки War Thunder и тем на весь мир прославится). В какой-то момент к проекту подключился Дмитрий «Гоблин» Пучков, привнеся в изначально соответствующую первоисточнику мрачную атмосферу своего фирменного туповатого юморка. В результате чего получилось нечто в высшей степени дикое под названием «Бумер: Сорванные башни» (подзаголовок тоже придумал Гоблин).
Игровой процесс состоит из трех частей, каждая решена в отдельном жанре: гонка, тир и стрелялка от первого лица. То есть иногда надо просто куда-нибудь ехать, иногда – отбиваться от врагов при помощи пистолетов и автоматов, высунувшись на ходу из машины, а иногда – бегать между кустов и палить во всех, кого видишь. Реализован каждый аспект максимально ужасно. Управление до того кособокое, что способно в считанные минуты выбесить самого просветленного буддийского монаха. Так еще и Пучков, в одиночку озвучивший всех персонажей, в ухо постоянно что-то якобы остроумное крякает.
И все же какое-никакое удовольствие при большом желании (и отсутствии альтернатив) от «Сорванных башен» получить можно. Для этого необходимо полностью абстрагироваться от геймплея и сосредоточиться исключительно на антураже, переданном, следует признать, достаточно аутентично. На этих милых сердцу пасмурных пейзажах родной нашей средней полосы, на этом проигрыше из «Никого не жалко», который фоном звучит. И тогда есть шанс поймать весьма приятный убаюкивающий, как теперь говорят, вайб и хотя бы на время виртуально приблизиться к истинному русскому дзену.
«Дозоры»
Экранизации «Дозоров» Сергея Лукьяненко пользовались такой популярностью, что по ним не одна игра вышла, и не две, и не три, а четыре. Во-первых, собственно «Ночной дозор» – тактическая RPG с пошаговыми боями от студии Nival Entertainment, вполне себе нестыдная. То есть как: глючила она страшно, от диалогов вяли уши (писал их кем-то даже уважаемый литератор Леонид Каганов), а однообразные сражения навевали тоску.
Зато там присутствовали оригинальная история, расширяющая лор вселенной, продвинутая по тем временам эффектная физика и актеры из фильма на озвучке, включая Владимира Меньшова и Виктора Вержбицкого. Фанатам, короче, скорее зашло, чем нет. И поэтому воспоследовал сиквел, который также недостатков лишен не был (тормоза, посредственная графика и скучная боевая система никуда не делись), но свою благодарную аудиторию нашел.
Уж во всяком случае это было лучше, чем «Ночной дозор Racing», – пальцем деланные аркадные гонки, натянутые все на ту же вселенную «Дозоров». Где по сюжету (за оный умельцы из конторы Psycho Craft Studio выдали несколько строчек текста) представители Дневного и Ночного дозоров почему-то решают свои конфликты посредством покатушек по городу. Поначалу кажется, что это даже весело – на том самом желтеньком грузовике рассекать, врезаясь во все и всех подряд, под модный русский рок. Но быстро надоедает.
Наконец, был еще как бы пародийный квест – «Тупой дозор». В лучших традициях знаменитых русских рисованных квестов нулевых про Штырлица и Чапаева с Петькой. Сюжет там примерно тот же, что и в «Ночном дозоре», только вместо Антона Городецкого – Артем Невтрындецкий, и он не Иной, а Тупой. Ну и так далее в том же духе. Кому-то, тем не менее, действительно нравилось.
«Волкодав из рода Серых Псов»
Почему «Дозоры» породили сразу четыре видеоигры, в принципе, понятно. А вот откуда у одного «Волкодава» целых три – большой, конечно, вопрос. Притом что всех их выпустили в продажу почти одновременно, в пределах пары месяцев.
«Волкодав из рода Серых Псов» был дорогущим по меркам нулевых фэнтези по книжкам, чем-то средним между «Конаном» и «Ведьмаком», в условно славянском стиле и с довольно примитивным сюжетом. Главный герой там противостоял могучему злодею, убившему его семью, и попутно крутил шуры-муры с прекрасной принцессой. Кино со всех сторон посредственное, зрители от него хором плевались, но благодаря мощной маркетинговой кампании кассу оно собрало неплохую.
Игры по «Волкодаву» были столь же незамысловатыми и друг от дружки не очень сильно отличались. Одну из них, «Волкодав: Последний из рода Серых Псов», делала студия из Луганска Meridian’93, которая вообще не заморачивалась и просто слегка перелицевала собственную чуть более раннюю игру «Александр: Эпоха героев», выдав очередной убогий клон Diablo. Вторая, от Primal Software, называлась «Волкодав: Месть Серого Пса» и тоже представляла собой невысокого сорта Diablo-клон, но чуть поприличнее. Даже за рубежом какое-то распространение имела. А третья, «Волкодав: Путь воина» от упомянутой выше Gaijin Entertainment, была прямолинейным слэшером.
По сути, эти три экспоната музея бессмысленных преступлений против человечества абсолютно ничем не примечательны. Однако сам факт их загадочного триединства продолжает будоражить умы пытливых исследователей. Зачем нужно было параллельно столько заведомо обреченных на провал бездарных поделок плодить вокруг одного фильма, пусть даже ожидаемого? Вероятно, мы никогда не узнаем.
«Меченосец»
Мало кто помнит, что первый российский кинокомикс снял Филипп Янковский, ныне востребованный артист больших и малых экранов. Впрочем, он едва ли походил на то, что теперь производят Marvel и DC. Сейчас бы эту тягучую мелодраму критики отнесли к уважаемой категории альтернативной супергероики, но тогда и слов-то таких никто отродясь не слыхивал, и никто поэтому толком не понял, для кого она и зачем. Если вкратце, там Артем Ткаченко в роли немногословного угрюмого парня со встроенным в руку мечом (типа когтей у Росомахи) на пару с томной девицей (Чулпан Хаматова) вяло бегает от злодеев. Выглядит все очень стильно, вычурно и тоскливо.
Совсем другое дело – одноименная игра. Прямо кардинально другое. А именно, разудалый beat ’em up, в котором тот же герой Артема Ткаченко от уровня к уровню (от замкнутой арены к замкнутой арене, точнее) лихо кромсает толпы одинаковых болванчиков. При этом удачные комбо или особо красивые добивания сопровождаются всплывающими одобрительными надписями: «Первый нах!», «Зачот!», «Превед!», «Юбилейно!», «ЛОЛ!», «ЦерКовНО!» и так далее. Какие-то взяты, очевидно, из интернет-сленга той золотой поры, а какие-то с потолка.
Еще иногда попадаются боссы, причем один из них – шашлычник. Нет, серьезно, натуральный такой шашлычник, который в ходе поединка размахивает шампуром с нанизанным на него мясом, откусывает от него периодически и грозно кричит с карикатурным восточным акцентом: «На шашлык пущу, слушай». А другой босс – огромный десантник-качок со штангой в руках. И финальный босс, разумеется, также наличествует – приплясывающий и матерящийся мужик в костюме медведя с советским пулеметом. Ну не чудо ли?
Комментарии