Статьи

8 главных отличий между съемками в кино и в видеоиграх

Джон Бернтал выстроил потрясающую карьеру: школьный задира начал свой путь в бейсболе, после чего отучился в школе-студии МХАТ в Москве. По завершении он вернулся в родной Нью-Йорк и некоторое время играл в театре, изредка появляясь в кино на вторых ролях. Слава пришла с его появлением в сериале «Ходячие мертвецы», после чего актер успел сняться у Мартина Скорсезе, Дени Вильнева, Эдгара Райта и Стива МакКуина. Останавливаться на достигнутом Бернтал и не думал, и уже во время работы над вторым сезоном «Карателя» на десять дней отлучился в Монреаль — на съемки для видеоигры Ghost Recon: Breakpoint, где ему досталась роль главного злодея, Коула Уокера, дезертира и мастера тактики. Многим такое решение может показаться странным, но сам Джон считает, что за играми стоит следить повнимательнее.

В материале для Esquire актер поделился своим мнением об играх в целом и рассказал о том, как отличается работа над кино и видеоиграми. Мы отобрали главное.

  • Один из моментов, с которым приходилось постоянно мириться — нелепый облик. Костюм для захвата движений сделан из спандекса и обвешан датчиками, плюс к тому на лице расставлены точки и перед носом всегда болтается камера, фиксирующая мимику.
  • Главное отличие от кино в том, что всю сцену нужно снять с одного дубля. Пятнадцатиминутная сцена снимается ровно столько же минут, без перерывов и ошибок. Если актер оступается или произносит свою фразу неправильно — все приходится начинать заново.
  • Массовые сцены — большая проблема. К примеру, в открывающем игру ролике Бернтал действует сразу с пятнадцатью другими актерами, и все они не должны совершать ошибок: сначала в тексте, а позже — в длинной хореографической сцене.
  • Несмотря на трудности, такие съемки могут приносить удовольствие. «[В кино и на ТВ] ты действуешь под спасительным зонтом: все точно получится, так как всегда можно собрать из осколков и кусочков, и просто следует положиться на монтажера. Здесь все иначе: любая ошибка возвращает к самому началу, что прилично давит на всех. Ставки довольно высоки. Но именно поэтому съемки становятся веселыми».
  • Работа над видеоигрой напоминает театр. Бернтал отмечает, что приходится выкладываться по полной и действовать с постоянным напряжением — совсем как в театре или в спорте, которыми он занимался раньше.
  • На играх далеко не уедешь. Съемки для видеоигр оплачиваются гораздо хуже, чем работа в кино и на ТВ. Плюс к тому — на них не обращают внимание критики и представители киноиндустрии.
  • Видеоигры постепенно набирают вес. Кроме Бернтала, за последние пять лет в различных проектах успели засветиться такие известные актеры, как Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Терри Крюс, Кит Харрингтон, Кевин Спейси и Джефф Голдблюм — и этот список продолжает расти.
  • По мнению Бернтала, сегодня не смотреть в сторону игр — безумие. «Это огромная ошибка — поворачиваться спиной и сопротивляться приходу новых медиа. Вы можете себе представить, как кто-нибудь говорит лет десять назад: «Эй, не хочу иметь никакого отношения к стримингу»?»

Выход Ghost Recon: Breakpoint состоится 4 октября.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Недавние Посты

В «Мастерской «12» Никиты Михалкова» состоится премьера спектакля «На дне»

13 и 14 декабря в «Мастерской «12» Никиты Михалкова» состоится долгожданная премьера сезона – постановка пьесы Максима Горького «На дне».…

13 часов назад

«УничтоЖанна»: Супергероика категории Ы

Домохозяйка по имени Жанна умеет читать мысли и управлять электротехникой, чем успешно пользуется, выигрывая крупные суммы в покер и грабя…

14 часов назад

В Театре Мимики и Жеста премьера – инклюзивный спектакль «Итак, мы начинаем!»

В Театре Мимики и Жеста новая премьера, которую планируют привезти и в другие регионы страны. Инклюзивный спектакль на русском жестовом…

16 часов назад

Сокровища Урала в новом российском кино. Часть 2

В первой части обширного материала, посвященного новейшему кино про Урал, мы рассказывали о лентах, увидевших свет за последний год. Здесь…

18 часов назад

Объявлены лауреаты премии «МедиаБренд»

20 ноября на сцене Дворца на Яузе состоялась первая торжественная церемония вручения индустриальной премии «МедиаБренд», которая отмечает выдающиеся проекты в…

20 часов назад

Назови меня своим именем: Как телевидение завоевывает интернет

Телевидение как способ распространения информации неумолимо сдает лидерство, но как сегмент индустрии развлечений не устареет, наверное, никогда. Потому что от…

23 часа назад