За последние годы американская киноиндустрия приучила нас к мысли, что фильмы по видеоиграм все-таки могут быть если не хорошими, то как минимум сносными. Примеры «Соника», «Мортал Комбата», «Анчартед» и ряда других экранизаций виртуальных забав это убедительно доказывали. Как вдруг выходит «Бордерлендс» и сложившуюся было положительную тенденцию вероломно ломает, возвращая нас в ту далекую мрачную эпоху, когда само словосочетание «фильм по видеоигре» внушало ужас и вызывало чувство брезгливости.
Помните, был такой славный немецкий парень по имени Уве Болл? Он в свое время – в середине нулевых – прослыл на весь свет худшим режиссером в истории, регулярно выпуская дорогие и нарочито плохие фильмы по видеоиграм с голливудскими звездами, чтобы с помощью лазейки (точнее, громадной дырищи) в законодательстве Германии обращать коммерческие провалы в прибыль. Опусы Уве Болла были унылые и никудышные, все их ненавидели, но пока лазейку не прикрыли, никто ничего не мог с этим поделать.
Так вот, у создателей «Бордерлендс» тоже как будто был какой-то скрытый мотив. Потому что это надо действительно постараться, чтобы с бюджетом в сто с лишним миллионов сотворить такую вампуку. Которая выглядит так, словно над ней вообще никто не старался. Но, скорее всего, дело совсем в другом. В том, что фильм побывал в так называемом производственном аду. А оттуда, как правило, проекты выползают (если выползают) и добираются до релиза (если добираются) в жалком и до неузнаваемости обезображенном виде.
Это как раз и произошло с «Бордерлендс». Его, между прочим, официально анонсировали еще в 2015-м, почти 10 лет назад. И сразу что-то пошло не так. Сценарий разные люди (включая автора «Чернобыля» Крэйга Мазина) друг за другом переписывали, потом снимать пришлось в разгар пандемии в Будапеште, потом то, что наснимали, пришлось переснимать, причем уже с другим режиссером и опять по новому сценарию. Даже саундтрек после одного именитого композитора, Нейтана Барра, заново переделывал другой именитый композитор – Стив Яблонски.
Могло ли после всего этого получиться что-то хотя бы вменяемое и смотрибельное? Конечно же, никак не могло. И не получилось. А жаль. Потому что мир Borderlands, игры-первоисточника то есть, на самом деле очень здорово придуман. В основе его лежит простая, но убойная концепция: «Безумный Макс» в космосе. Там есть планета, сплошь покрытая суровыми пустошами и населенная агрессивными психопатами, а также искатели приключений, которые на планете той ищут надежно спрятанный волшебный артефакт. Плюс мегакорпорации, промышляющие производством оружия и непрестанно между собой воюющие. Круто, да?
В фильме «Бордерлендс» тоже все перечисленное наличествует. Формально. Однако по факту мы имеем такую примерно картину: несколько нелепо разодетых артистов и один раздражающе болтливый нарисованный робот на фоне декораций, сделанных из бутафорского мусора и палок, изображают вялые пострелушки, произносят шаблонные диалоги и натужно шутят про мочу.
Выглядит это до того дешево и неловко, что по окончании просмотра глаза сами собой привычно выискивают в титрах фамилию Андреасян. Но находят почему-то Элая Рота и Кейт Бланшетт, за которую особенно обидно, потому что она на весь состав создателей, кажется, единственная испытывает чувство стыда. Пускай и вида не подает. Лишь в глазах ее застыл немой вопрос: господи, и как меня угораздило оказаться в одном фильме с испражняющимся роботом и клоном Александра Реввы в роли главного злодея?
Фильм Алексея Германа «Двадцать дней без войны» снят 50 лет назад. Без реконструкции боев, вылазок разведчиков, генералов в штабе фронта…
В Омске, культурной столице 2026 года, объявили лауреатов национальной театральной премии «Золотая маска». В Омском государственном музыкальном театре 20 июня…
«КиноРепортер» вспоминает выдающиеся фильмы, где боевые действия не были в центре внимания, а Великая Отечественная война представала фоном, на котором…
В истории кинематографа появился новый рекордсмен. Universal Pictures, по данным издания Fortune, потратила $658,8 млн на создание приключенческого боевика «Мир…
Казалось бы, кому вообще на нашем нейросетевом веку еще интересно карате? Вот только понятия чести и мужской дружбы, разумеется, волновать…
Семейное подразделение BBC Studios совместно с продюсерской компанией Wheel in Motion и японской корпорацией Kadokawa запустило в разработку игровой сериал…