Рецензии

«Выход 8»: Хитроумная ловушка для заблудших душ

 

Японский психологический триллер «Выход 8» снят по мотивам одноименной видеоигры. Суть ее проста: пользователь попадает в безлюдный коридор токийского метро, откуда ему нужно выбраться. Единственный способ это сделать – пройти несколько похожих уровней, при этом не упустив ни единой аномалии, которая может во время этого процесса возникнуть. А может и не возникнуть – таким образом игрок вынужден постоянно подвергать сомнению все, что видит вокруг.

Стоит отметить, что мировую популярность обрела не только сама игра, но и записи ее прохождения на различных платформах: при просмотре естественным образом возникает чувство сопричастности, а тревога в разы возрастает, поскольку зритель оказывается в положении беспомощного свидетеля, внимательность которого нисколько не влияет на успех «миссии». В аналогичном духе решена и экранизация. Более того, сценарист и режиссер Гэнки Кавамура заходит с козырей, показывая игровой мир от первого лица сразу же после вступительных титров.

Но пока зритель взвешивает избитость приема и его результативность (заглядывать за угол чужими глазами куда волнительнее), вайбы «Хардкора» сходят на нет. И объясняется это двумя факторами. Во-первых, дело в переключении внимания: в проекте, мироустройство которого подчинено неизменным правилам, просто необходимы качели – неважно, эмоциональные или зрелищные. Иначе зрителя попросту утомит нескончаемая иллюзия движения.

Смена условного игрока в этом смысле работает не только как сюжетный крючок, но и как временной маркер. Кроме того, именно с помощью деления на главы Кавамура расширяет игровую вселенную: в частности разъясняет глубинные правила и демонстрирует последствия различных решений.

Во-вторых, постановщик искусно работает с жанром, не стремясь превратить кино в визуальное месиво из эффектных приемов или хоррор-аттракцион. Вместо этого он с самого начала выстраивает полноценный психологический триллер, практически лишенный скримеров. За кадром же Гэнки проводит прямую аналогию с чистилищем по Данте – разве что в его версии кругов оказывается восемь.

Так, гораздо больший ужас у оказавшегося в лиминальной ловушке парня (Кадзунари Ниномия) вызывают собственные переживания, которые имеют свойство материализовываться поблизости. Равно как и сокровенные желания – в бесконечной петле стерильно-белого коридора возникают самые странные видения. Эти игры с подсознанием отсылают, как ни странно, к Тарковскому, в «Сталкере» и «Солярисе» которого такие понятия, как рефлексия и человечность, тоже не были пустым звуком.

Метод кнута и пряника в «Выходе 8» стремительно развинчивает психику жертвы, которой с каждым разом все труднее взять себя в руки. Ситуацию главного героя осложняют медицинский и психологический аспекты – астма и новость о беременности бывшей подружки, выбившая его из привычной колеи. Зацикленность на этой мысли отчасти объясняет и ситуацию, в которую он угодил, и конкретные образы, и даже потенциальный способ спастись.

Именно последовательность в выборе болевой точки и постоянное воздействие на нее придают картине не только глубину, но и целостность. Не обходится без легких перегибов, но за счет того, что выражены они в основном аудиально, чрезмерного давления не возникает. Особый тон задает «Болеро» Мориса Равеля – своеобразная рамка для основного действия, чей повторяющийся ритм с заметным нарастанием напряжения производит гипнотический эффект. Выбор точный и продуманный – получается дублирующая форму и содержание звуковая параллель.

Наконец, в полтора часа хронометража «Выхода 8» вместилось множество красноречивых деталей и подспудных тем. Например, отрыва от реальности: в пространственную петлю герой попадает, увлекшись неожиданным личным разговором, но привычка не обращать внимание на окружающий мир выдает его раньше. И в этом нюансе скрыта явная ирония: чтобы вернуться к привычной жизни, ему нужно рассматривать и запоминать каждую деталь внешнего мира, пусть и очень камерного.

Место для догадок и допущений тоже остается. В основном они завязаны на нелогичности человеческого поведения, механизмах психики и том факте, что находясь в центре событий соображать и действовать куда сложнее, чем наблюдая со стороны. В этом смысле картина дает зрителю уникальный шанс раздвоиться, одновременно побывав по обе стороны экрана. Предложение экспериментальное и заманчивое.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Теги: Выход 8

Недавние Посты

Вселенная «Луни Тюнз» на больших и малых экранах

Летний прокат завершается выходом «Хитрого койота», который сам едва не повторил судьбу очередной посылки Acme. В анимационно-игровой комедии Дэйва Грина…

4 часа назад

Ричард Келли выпустит книгу-сиквел к фильму «Донни Дарко»

Режиссер Ричард Келли вернется к «Донни Дарко» спустя 25 лет после премьеры фильма. В декабре выйдет его дебютный роман «Философия…

6 часов назад

«Кровавое жертвоприношение»: Еще одно доказательство величия скандинавского нуара

В полицию Стокгольма поступает звонок. Звонит перепуганная женщина. Приезжайте, говорит, срочно по такому-то адресу, а то меня сейчас убьют. К…

7 часов назад

Герои меча и магии: Анимационное фэнтези для неисправимых мечтателей

На больших экранах жанр фэнтези, к сожалению, приказал долго жить. Да и то, как он развивается на стримингах, не очень-то…

12 часов назад

Коллективы МХАТа имени Горького и Московского Губернского театра объединились

Сергей Безруков, в подчинении которого теперь находятся два театра – Московский Губернский и МХАТ имени Горького, объявил об их объединении.…

1 день назад

Премьеру сериала «Марик» приурочили ко Дню военного медика

В рамках Московской международной недели кино состоялась светская премьера сериала «Марик». Показ, приуроченный ко Дню военного медика, получился тематическим. В…

1 день назад